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Akabar im März 2011

März 04, 2011

 

Klicken Sie hier, um zum neuen Storyboard Trailer weitergeleitet zu werden.



Hallo liebe Leser,


es war in den letzten Monaten etwas still um uns. Die Mitglieder des Teams haben inzwischen alle die Games Academy verlassen und im Berufsleben Fuß gefasst. Es war in Folge dessen nicht einfach, eine weitere Zusammenarbeit über ganz Deutschland verteilt zu organisieren und überhaupt neben dem normalen Berufsalltag Zeit zu finden, Akabar weiterzuentwickeln. Es freut mich deshalb umso mehr, dass es geklappt hat und wir nun, 6 Monate nach der Gamescom, Neuigkeiten von Akabar berichten können.


Ich übergebe das Wort an Nikita Seredkin, der nun die Federführung in der Entwicklung von Akabar übernommen hat:


Nikita:


Da es bereits etwas länger her ist, dass es ein Update zum Status von Akabar gab und sich in der Zwischenzeit eine Menge geändert hat gibts jetzt einen etwas umfassenderen Bericht, was sich da gerade zusammenbrodelt.

Das Feedback von Bioware auf der Gamescom war durchweg positiv, um ehrlich zu sein viel positiver als wir es erwartet haben. Aber da danach unser Studium an der Games Academy endete und die wichtigsten Teammitglieder an ihren neuen Arbeitsplätzen leider zeitlich zu stark gebunden waren, ist das Projekt trotz all des guten Feedbacks fast gestorben.

Nun war es mir jedoch einfach zu schade, es nach all der Mühe so enden zu lassen. So habe ich mich entschlossen es in Zusammenarbeit mit dem Dragon Age Workshop, der deutschen Modding Community noch zu Ende zu bringen, komme was wolle.



Ich habe jetzt eine ganze Weile an einem neuen Konzept gesessen, eines, das ich mir zutraue und mache auch relativ gute Fortschritte, auch wenn meine Zeiteinschätzungen vielleicht nicht immer sooo ganz präzise sind *hust*

Ziel war es dabei möglichst viel Content zu behalten, noch einiges an Gameplay dazuzukriegen und es dann, wenn es vom Gameplay her fertig ist nochmals zu polishen und Videos und vielleicht sogar noch eine VO auf die Beine zu stellen.


Das neue Konzept: (Achtung Spoiler!!!)


Der Spieler erreicht Akabar (man kann seinen Charkter nun aus Dragon Age importieren)  und steht vor vollendeten Tatsachen und großem Chaos.  Anscheinend hat blutiger Kampf stattgefunden. Einige Überlebende sind noch mitten in dem Chaos, darunter auch 3 Protagonisten, die ihre Geschichten erzählen.



In diesen Geschichten schlüpft der Spieler in deren Rollen und erlebt aus ihrer Sicht das Geschehene. Der Spieler spielt nun diese Person, kämpft und erfüllt Quests. Danach kehrt er wieder in die Gegenwart zurück und kann sich die anderen Geschichten anhören. Es geht am Ende darum, die Geschichten zu prüfen und feststellen, wer die Wahrheit gesagt und wer gelogen hat. Daraus ergeben sich dann weitere Geschichten bzw Versionen der alten Geschichte.




Der Umfang ist zwar nicht allzu groß, also nur insgesamt 6 Geschichten, aber sie sollen das Geschehene spannend erzählen und so braucht es seine Zeit, sie z uschreiben, zu erproben und zu polishen. Inzwischen sind 4 Geschichten fertig. Es dürfte also nicht mehr lange dauern bis ich mir endlich das Hemd vom Leib reißen und lachend in die Nacht hinausrennen kann. Ähm…Ich meine natürlich mich in Ruhe hinsetzen und das ganze polishen und debuggen während VO und die Cutscenes erstellt werden.


Hier ein kleiner Überblick über die Charaktere:


Calep: Der Attentäter


In Caleps Geschichte wird der Spieler mit sehr starken aber dummen Gegnern konfrontiert. Dabei muss er seine Fähigkeiten einsetzen, um sie unter Kontrolle zu halten, denn wenn sie ihn treffen fügen sie sehr viel Schaden zu.


Colwyn: Der Kämpfer


Der Kämpfer Calep muss sich gegen relativ schwache, dafür trickreiche Biester zur Wehr setzen. Die Kämpfe sind ziemlich taktisch und erfordern vom Spieler die Eigenarten der Gegner zu verstehen und gezielt auszunutezn.


Ariana: Die Barmaid


Ariana ist eine etwas untypische Spielfigur, denn sie kämpft gar nicht, sondern spielt sich eher im Adventure-Stil. Sie kann mit vielen Objekten und Charakteren in der Welt interagieren und muss hauptsächlich Rätsel lösen.


Aufbau der Geschichten:


Die ersten Geschichten jedes Charakters bieten eine Art Tutorial, während die zweite Geschichte dann die Haupthandlung darstellt. Entsprechend ist auch die Haupthandlung deutlich länger als das Tutorial und liegt bei je einer knappen Stunde.


So viel zum aktuellen Stand.


Mit freundlichen Grüßen,


Nikita Seredkin.


Hallo liebe Leser,


die Gamescom steht unmittelbar bevor und wir fiebern unserer Präsentation entgegen.Die letzten Wochen waren stressig und voller Arbeit. Deshalb blieb uns nicht viel Zeit, hier auf Buffed unseren Projektfortschritt in der Weise zu dokumentieren, wie wir das vor hatten.



 

Klicken hier um zum Video weitergeleitet zu werden.


Als kleine Entschädigung möchten wir Ihnen deshalb vorab zu unserer Präsentation am Samstag diesen Intro-Trailer zeigen.


Mehr zu Akabar dann nächste Woche…

Die Challenge geht in die letzte Phase. Deshalb hatten wir über Pfingsten ein verlängertes “Arbeitswochenende” an dem wir die endgültige Form von Akabar festgelegt haben.


Akabar Karte

Akabar Karte


Eine wesentliche Änderung betrifft die Sprache. Nachdem wir so viel Zuspruch aus aller Welt erhalten, haben wir uns dazu enstschlossen, die komplette Vertonung zurückzustellen und statt dessen ein rein englischsprachiges Modul zu entwickeln.


Die Areas nähern sich der Fertigstellung und Teile des Pplots sind bereits spielbar und ausgerstaltet.


cmap-banner


Die obigen Bilder zeigen das Expeditionscamp inmitten der Festungsruine. Der Spieler begegnet hier verschiedenen Söldnern und Abenteurern.


Auch der Plot wurde inzwischen ausgestaltet und auf des Wesentliche zusammengefasst. Wir haben uns auf wenige, wiedererkennbare Figuren konzentriert, die im Lauf der Geschichte als Kontur gewinnen.

ruins-banner1


Unsere Area Designer haben inzwischen die Festung in unzähligen Stunden ausgestaltet. Akabar liegt in einer malerischen Kulisse und wird in den kommenden Wochen nun mit Leben gefüllt.


Auch weiterhin soll Akabar …


… eine spannende, wendungsreiche Geschichte …

… wiedererkennbare Charaktere …

… eine neue Charakterklasse, den Aschenkrieger …

… eine kurzweiliges Ruinen-Abenteuer …

… 2-4 Stunden Spielzeit …


bieten. Genug der Worte, es liegt noch einige Arbeit vor uns.




Hallo liebe Leser,


heute möchten wir Ihnen zwei NPCs vorstellen, die sie in Akabar treffen werden.


killian_2


mordain_2


Wie wird die Begegnung mit den Beiden wohl ablaufen? Wird es Probleme geben?


Mehr dazu im Sommer 2010…

 

 

 


Hallo liebe Leser,


wir melden uns zurück von der Quo Vadis und haben viele gute Ratschläge und Ideen im Gepäck. Jetzt gilt es, dies alles praktisch umzusetzen.


Hier sehen sie Dominik Hepp, Ron Schalkowski und Julius Raring bei ihrer Präsentation.


quovadis_02


Inzwischen ist auch unser erster “Mystery Trailer” fertig, den wir für den internationalen Markt in englisch untertitelt haben. Sie finden ihn bei Youtube unter


Dragon Age Akabar


Mit diesen Impressionen verabscheiden wir uns für heute. Schauen sie bald wieder herein. Wir halten Sie auf dem Laufenden.



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