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Klicken Sie hier, um zum neuen Storyboard Trailer weitergeleitet zu werden. Hallo liebe Leser, es war in den letzten Monaten etwas still um uns. Die Mitglieder des Teams haben inzwischen alle die Games Academy verlassen und im Berufsleben Fuß gefasst. Es war in Folge dessen nicht einfach, eine weitere Zusammenarbeit über ganz Deutschland verteilt zu organisieren und überhaupt neben dem normalen Berufsalltag Zeit zu finden, Akabar weiterzuentwickeln. Es freut mich deshalb umso mehr, dass es geklappt hat und wir nun, 6 Monate nach der Gamescom, Neuigkeiten von Akabar berichten können. Ich übergebe das Wort an Nikita Seredkin, der nun die Federführung in der Entwicklung von Akabar übernommen hat: Nikita: Da es bereits etwas länger her ist, dass es ein Update zum Status von Akabar gab und sich in der Zwischenzeit eine Menge geändert hat gibts jetzt einen etwas umfassenderen Bericht, was sich da gerade zusammenbrodelt. Das Feedback von Bioware auf der Gamescom war durchweg positiv, um ehrlich zu sein viel positiver als wir es erwartet haben. Aber da danach unser Studium an der Games Academy endete und die wichtigsten Teammitglieder an ihren neuen Arbeitsplätzen leider zeitlich zu stark gebunden waren, ist das Projekt trotz all des guten Feedbacks fast gestorben. Nun war es mir jedoch einfach zu schade, es nach all der Mühe so enden zu lassen. So habe ich mich entschlossen es in Zusammenarbeit mit dem Dragon Age Workshop, der deutschen Modding Community noch zu Ende zu bringen, komme was wolle. Ich habe jetzt eine ganze Weile an einem neuen Konzept gesessen, eines, das ich mir zutraue und mache auch relativ gute Fortschritte, auch wenn meine Zeiteinschätzungen vielleicht nicht immer sooo ganz präzise sind *hust* Ziel war es dabei möglichst viel Content zu behalten, noch einiges an Gameplay dazuzukriegen und es dann, wenn es vom Gameplay her fertig ist nochmals zu polishen und Videos und vielleicht sogar noch eine VO auf die Beine zu stellen. Das neue Konzept: (Achtung Spoiler!!!)
Der Spieler erreicht Akabar (man kann seinen Charkter nun aus Dragon Age importieren) und steht vor vollendeten Tatsachen und großem Chaos. Anscheinend hat blutiger Kampf stattgefunden. Einige Überlebende sind noch mitten in dem Chaos, darunter auch 3 Protagonisten, die ihre Geschichten erzählen. In diesen Geschichten schlüpft der Spieler in deren Rollen und erlebt aus ihrer Sicht das Geschehene. Der Spieler spielt nun diese Person, kämpft und erfüllt Quests. Danach kehrt er wieder in die Gegenwart zurück und kann sich die anderen Geschichten anhören. Es geht am Ende darum, die Geschichten zu prüfen und feststellen, wer die Wahrheit gesagt und wer gelogen hat. Daraus ergeben sich dann weitere Geschichten bzw Versionen der alten Geschichte. Der Umfang ist zwar nicht allzu groß, also nur insgesamt 6 Geschichten, aber sie sollen das Geschehene spannend erzählen und so braucht es seine Zeit, sie z uschreiben, zu erproben und zu polishen. Inzwischen sind 4 Geschichten fertig. Es dürfte also nicht mehr lange dauern bis ich mir endlich das Hemd vom Leib reißen und lachend in die Nacht hinausrennen kann. Ähm…Ich meine natürlich mich in Ruhe hinsetzen und das ganze polishen und debuggen während VO und die Cutscenes erstellt werden. Hier ein kleiner Überblick über die Charaktere:
Calep: Der Attentäter
In Caleps Geschichte wird der Spieler mit sehr starken aber dummen Gegnern konfrontiert. Dabei muss er seine Fähigkeiten einsetzen, um sie unter Kontrolle zu halten, denn wenn sie ihn treffen fügen sie sehr viel Schaden zu. Colwyn: Der Kämpfer
Der Kämpfer Calep muss sich gegen relativ schwache, dafür trickreiche Biester zur Wehr setzen. Die Kämpfe sind ziemlich taktisch und erfordern vom Spieler die Eigenarten der Gegner zu verstehen und gezielt auszunutezn. Ariana: Die Barmaid
Ariana ist eine etwas untypische Spielfigur, denn sie kämpft gar nicht, sondern spielt sich eher im Adventure-Stil. Sie kann mit vielen Objekten und Charakteren in der Welt interagieren und muss hauptsächlich Rätsel lösen. Aufbau der Geschichten:
Die ersten Geschichten jedes Charakters bieten eine Art Tutorial, während die zweite Geschichte dann die Haupthandlung darstellt. Entsprechend ist auch die Haupthandlung deutlich länger als das Tutorial und liegt bei je einer knappen Stunde. So viel zum aktuellen Stand. Mit freundlichen Grüßen, Nikita Seredkin. |












